-
译|构建用户体验地图的时机和方法
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-16 热度:72
用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含一些元素,并且有很多可以遵循的潜在基本规则,使得用户体验地图为设计提供帮助。 什么是用[详细]
-
交互进阶指南:如何扫除交互设计路上的3大障碍?
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:100
目前网上基本没有对做交互设计师的难点进行系统的归纳和总结。基于这个原因我总结交互设计师的三大障碍以及如何扫除交互设计师路上的3大障碍。 交互设计师入门门槛看似很低,在外人眼中会画线框图就以为可以做交互设计师了。事实上交互设计师的大部分工作[详细]
-
表单设计:一页只做一件事
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:131
一页只做一件事,并不是一定要在一个页面上只展示单一的元素或组件(虽然也可以这么做)。 2008年的时候,我在*Boots.com*工作。他们想做一个单页的结账页面,运用那个年代最新潮的技术,包括手风琴组件、AJAX和客户端验证。 每个步骤(寄送地址、寄送选项[详细]
-
2017年UX设计的3大预测
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:120
本文作者总结了他在2016年对UX设计的预测,且又对2017年的UX设计进行了预测。 回顾2016年的3大预测1、更多的品牌增加自定义内容和本土广告,拥抱数字式体验。 准确度:A + 原生广告无处不在,浑然一体融入到用户体验中,毫无违和感。Uber最近发布了一个新[详细]
-
总结:常见的4条用户体验误区
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:148
近年用户体验的概念越来越火热,从事互联网人张口闭口就谈用户体验,用户体验的概念离我们每个人那么的近。但是用户体验是人人都可以做好的吗?答案是否定的,就像人人都是产品经理一样,能做产品经理的依旧是少数,把产品经理做好的更是凤毛麟角。本篇文[详细]
-
经验总结|交互设计文档该怎么写?
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:73
交互设计师的工作虽不只是画交互稿子,但是好的交互稿不仅能够完美阐释产品内容和设计师的设计思路,还能够在项目各方协调工作中起到重要作用。保证完整的呈现产品需求和设计思路的交互稿,能够让各方工作人员有一致的工作目标,而有良好体验的交互稿,还[详细]
-
设计案例|在做方案时,“更明显点”这句话怎么破
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:148
在做方案的时候,时常会听到这样的话,“这个地方应该更明显一点”。今天,阁主将拿出自己设计的一个徽章注释来进行说明。 如下图,这是单个徽章的展示,新得到一个徽章还没有被查看时,名字左边会有小红点提示。印有“PB”字样的小icon是今天的主角,表述[详细]
-
如何设计聊天机器人的用户界面
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:85
未来,聊天机器人将会进行语音整合。 聊天机器人是可以模拟与人对话的应用程序。聊天机器人分为两种: 基于指令的聊天机器人。这类聊天机器人的智能程度是根据开发人员的程序而定,但其能力有限,使用体验不佳。使用人工智能(AI)的聊天机器人。这类聊天[详细]
-
为什么交互设计师总觉得自己的方案不完美?
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:167
最近和一个交互设计师闲聊,聊到了关于对自己设计产出物的满意度问题,感触颇深,专门整理了一下分享给大家。 闲聊的主题归纳起来就是:为什么我对自己的设计产出物总是感觉不满意?设计过程中也是倾尽了全力,考虑到了用户体验、操作逻辑等各种问题,但是[详细]
-
升级篇|上传作品,咱要包装一下
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:167
上期简单地介绍了几点包装的技巧,这期再分享一波,接着上期,再深入的讨论一下关于包装的技巧。 我们包装的目标就是:吸引眼球! 我个人觉得要想吸引眼球就要注意以下两点——层级与细节。 接下来的时间,我们就来了解一下层级与细节具体是什么! 1 层级1[详细]
-
画交互原型方案前,你应该思考的三个点
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-07 热度:92
一个优秀的交互设计师,一定要从用户目标出发,了解用户的核心痛点,满足用户的需求,只有这样才能打造一个好的产品。 本文主要针对从事交互行业两年内的入门或初学交互设计师,并重点讲述如何精准清晰的做好交互方案,主要内容有以下三点: 画交互原型前[详细]
-
三年用户突破1亿,in是如何在社交领域“杀出一条血路”的?
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-21 热度:159
腾讯公布的2017年第一季度财报显示,该季度微信和WeChat的合并月活跃账户数达9.38亿,QQ月活跃账户数达8.61亿。作为中国最大的两款社交产品,微信和QQ就像两座巨山一样,横亘在众多社交创业者面前,创业者们绕不过微信和QQ。 但中国的创业者数量众多,依然[详细]
-
一个舍不得告诉同行的秘密,取这类品牌名字的公司最值钱
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-21 热度:80
文/小马宋 各位朋友,请原谅我用了一个标题党,因为我觉得这个这个发现和方法实在太重要了,我一定要让你知道才行。 最近我对品牌取名这个事做了一番研究,发现了快速想出一个好名字的方法,而且,还一定是个好名字,你说厉害不厉害? 你知道从 2011 年到今[详细]
-
交互设计的本质是什么?
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-21 热度:122
行为逻辑的认知,让我们在设计数字世界的产品时,把注意力放在用户上、放在用户的动机和行为上,以及发生这些行为的媒介和场景。从这个层面去思考数字世界的产品,也许更贴近交互设计的本质。 一提到设计,大家脑海总会出现设计房子、设计汽车、设计电脑、[详细]
-
如何设计一个素材列表
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-21 热度:101
最近在设计一个新的拍摄玩法,用户点击拍摄后,首先会进入一个素材列表页,选择对应的素材后进入拍摄页面开始拍摄。经过一个版本上线后收到的定性和定量的用户数据反馈都显示,在素材列表页的选择阶段,用户的流失率较高,用户对于素材选择行为的目的性明[详细]
-
设计技能|四个临摹阶段,你到哪个了?
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-21 热度:150
临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,要注意对一些细节的思考。 不知道你有没有这样的情况,临摹了很多设计作品,但是等到自己原创的时候,就做不出来了! 为什么? 因为临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,也许你并没有注[详细]
-
让用户“看见”,是一种心机行为哦
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-21 热度:120
让用户“看见”的手段很多,但没有一种是永远成立的。找到和用户习惯或目标匹配的场景和交互行为,才能获得最好且最有效的体验。 去年7月份的时候,我和朋友一起去日本。酒店是朋友订的,所以下飞机后她负责导航。我凑过去一起看,只见她打开了booking,点[详细]
-
论运营的大局观:强势主动与自察思考
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:74
这两天又被提及的一句话是:你什么都没做错,错在你太老了。 达康书记敢进[详细]
-
经验分享丨赶集App中秋节的皮肤设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:136
随着移动互联网的迅猛发展,同一款产品,使用移动端的用户远超PC端,为了更好的提升APP的用户体验,情感化设计也得到了越来越多的关注,通过它来唤起用户共鸣,带给用户愉悦的心情。 每逢节假日,在这个“黄金时段”,众多APP除了会准备很多活动来增加人气[详细]
-
关于用户故事地图的7 种用法
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:156
《用户故事地图》不仅仅是讲述什么是用户地图、怎么使用用户地图,也讲了很多团队协作的tips,并且给出了很多实例。我这里直接从这本书的其中一个角度——“怎么使用用户地图”为内容,然后结合一些自己的想法,来写这篇读书笔记。 之前读完 Jeff Patton[详细]
-
注意这十点,让你避免糟糕的设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:186
本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。 如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物David Eric Grohl说过的这段话: 我从不学习打鼓课程,[详细]
-
交互实战|Design sprint methods 在To B产品中的应用
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:161
在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~ 传统产品迭代过程中,通常存在用户需求缺乏有效论证迭代/创新效率低下等问题,我们努力去想[详细]
-
项目文件管理,只需7个文件夹
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:124
作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的! 下图这张图是我以前文件整理的状态!是不是很乱?我告诉你,那不是很乱,那是相当乱! 如果做项目,文件整理成这样,后期不[详细]
-
车载系统交互设计畅想Part2:为消除焦虑而设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:192
在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了[详细]
-
新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)
所属栏目:[交互] 日期:2017-06-17 热度:118
接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。 Sketch文件的命名以及它的图层的整[详细]